آموزش بخش 7 تری دی مکس
این متن مرتبط به فیلم شماره 0007 تری دی مکس می باشد
زمانیکه انیمتی در داخل نرم افزار وارد میکنیم و با فعال نمودن گزینه play , انیمیت را برای ما نمایش نمی دهد .
چنانچه بخواهیم انیمیت را مشاهد نماییم از روش زیر استفاده می نماییم.
هنگامیکه انیمیتی را در داخل محیط وارد میکنیم به دلیل سنگین بود فایل , انیمیت را به صورت شکسته شکسته برای ما نمایش می دهد , با بر داشتن تیک real time از کادر time configuration این مشکل را می توانیم بر طرف کنیم .
در حقیقت با غیر فعال نمودن این گزینه , انیمیت ما به صورت فرم واقعی خود نمایش داده نمی شود ,بلکه به صورت نرم و آهسته play می شود.
در قسمت start processing , گزینه blank before start باعث می شود که قبل از شروع صحنه ما خالی باشد ,یعنی به اندازه عدد تایپ نموده در use frame , قبل از شروع انیمیت مورد نظر , صحنه خالی را نمایش می دهد.
در قسمت end processing نیز ,گزینه blank end هم نسبت به مقدار عددی که در use frame تایپ می کنیم ,بعد از اینکه انیمیت به اتمام برسد ,صحنه خالی را برای ما نمایش می دهد.
با استفاده کردن از گزینه hold before وblank before می توانیم ؛
بعد از اتمام انیمیت یا قبل از شروع انیمیت , frame آخر را نگه داریم .
با بکار گیری از گزینه loop after end , انیمیت مد نظرمان بعد از به اتمام رسیدن , مجددا تکرار می شود.
بخش بعدی aspect ratio می باشد
با فعال نمودن گزینه match view port , اندازه تصویری که برای back ground انتخاب کرده ایم , با نمای مربوطه یکی می شود و با تغییر اندازه نما , اندازه تصویر نیز تغییر می یابد.
با فعال کردن گزینه match bitmap , گزینه lock zoom pan نیز فعال میشود که hot key پارامتر lock zoom pan , ctrl +alt + b می باشد.
نکته مهم این است که خاصیتlock zoom pan در نماهای ایزومتریک فعال میباشد و در نمای پرسپکتیو غیر فعال است .
با وارد کردن تصویری در یکی از نماهای ایزومتریک , تصویر مربوطه به اندازه واقعی خود پدیدار می گردد و با خاصیت هایی مانند pan , zoom نیز قفل می شود.
از طریق گزینه match rendering out put قادر هستیم, تصویر وارده شده در محیط را بر اساس ابعاد و اندازه رندر تعیین نمایم .
چنانچه این گزینه فعال نباشد ,تصویر back ground را نمی توانیم مشاهده کنیم .
گزینه animate back ground باعث می شود ,انیمیتی را که وارد کرده ایم را بتوانیم مشاهد نماییم .
در قسمت apply source and display , این قابلیت را برای ما ایجاد می کند که تمام اتفاقات انجام شده در کادر view port back ground برای تمام نماها فعال باشد یا فقط برای نمای فعال صورت بپذیرد.
با انتخاب کردن گزینه all views تمام نماها از این تصویر بهرمند می شوند و اگر گزینه active view را فعال کنیم , فقط نمای فعال را تحت تاثیر این تغییرات قرار می گیرد.
از طریق کادر view port می توانیم , بر روی نماهای متفاوت جابجایی را انجام دهیم .
برای حذف کردن تصویر موجود در back ground می توانیم از گزینه devices استفاده نمایم و بعد با انتخاب گزینه no i/d hand less found و ok نمودن تمام کادرها , بدین ترتیب تصویر از پس زمینه ما حذف خواهد شد.
با کمک update background image می توانیم تصویر background را update نماییم , وقتی اعمالی همانند؛ resize کردن bitmap یا bitmap را به نمای دیگر اختصاص دهیم یا از خاصیت safe frame استفاده نماییم یا تکان دادن time slider , اتفاقاتی می باشند که نیاز به update دارند.و از روش زیر به آن دسترسی پیدا خواهیم کرد؛
چنانچه تصویری در محیط موجود باشد,از گزینه reset background transformers زمانی استفاده می کنیم که bitmap را جابجا کرده باشیم و یا تصویر به حالت استاندارد اولیه خود نباشد.
با گرفتن کلید x از روی keyboard قادر هستیم کهtransform gizmo را خاموش یا روشن نماییم.
همچنین با در دست داشتن گزینه transform gizmo می توان اشیای موجود در داخل صحنه را در جهات متفاوت جابجا نماییم و توسط gizmo قادر هستیم جهت حرکت اشیا را مشخص نماییم.
با زدن کلید x از رویkeyboard , transform gizmo خاموش می شود, در این شرایط axistripot برای ما فعال می گردد, این گزینه محور شی مورد نظرمان را مشخص می نماید.
با غیر فعال نمودن گزینه show transform gizmo , axis3pot دیگر قابل رویت نمی باشد و این بدین معنا است که حتی اگر کلید x را فعال نماییم, باز هم قادر به مشاهدهtransform gizmo نمی باشیم, از آنجا که transform gizmo سوار بر روی axistripod می باشد, پس حتما باید گزینه show transform gizmo را فعال کنیم .
در این صورت قادر هستیمtransform gizmo را مشاهده کنیم .
همچنین با گرفتن کلید ( + و – ) از روی keyboard , می توانیم شکل ظاهری transform gizmo را بزرگ یا کوچک کنیم .
اطلاعات مرتبط به transform gizmo از روش زیر در دسترس ما قرار می گیرند.
با در دست داشتن گزینه ghosting و بعد از اینکه انیمیشنی را ایجاد کردیم , قادر هستیم شبحی را قبل و یا بعد از شی مورد نظر مشاهد کنیم.
با فعال کردن گزینه show ghosting, شبحی بعد از شی اصلی برای ما ارائه میگردد.
از طریق روش زیر می توانیم به منوی ghosting دستیابی پیدا کنیم .
و با استفاده کردن از این منو قادر هستیم , تعداد و شماره شبحها و همچنین حالت wire frame بودن شبحها را مشخص نماییم.
و توسط گزینه frame display nth به تعداد فریمهایی دسترسی پیدا خواهیم کرد که,تبعیین می کند بعد از چند فریم شبحی را برای ما ایجاد کند.
با استمداد گرفتن از گزینهghost after می توان گفت که شبحها موجود در صحنه را بعد از شی مربوطه نمایان گردند.
با بکارگیری از گزینه ghost before and after قادر خواهیم بود که, شبحی را قبل و بعد از شی مد نظرمان ایجاد نماییم.
این فایل ادامه دارد…
تالیف و کوتاه شده از آموزش های ویدئویی 3Ds Max استاد ارجمند مهدی بندری
آموزش تری دی مکس حرفه ای – تصویرگران پویا اندیش
امتیاز دهید post
مطالعه بیشتر
اسکچ آپ یا تری دی مکس
آموزش بخش 24 تری دی مکس
آموزش بخش 15 تری دی مکس
آموزش رایگان 3d max
اهمیت طراحی لنداسکیپ
آموزش بخش 6 تری دی مکس
آموزش بخش 34 تری دی مکس
آموزش بخش 41 3Ds Max
آموزش بخش 21 تری دی مکس
آموزش بخش 27 تری دی مکس
آموزش بخش 9 تری دی مکس
آموزش بخش 10 تری دی مکس
آموزش بخش 22 تری دی مکس
آموزش بخش 13 تری دی مکس
آموزش بخش 18 تری دی مکس
آموزش بخش 42 3Ds Max
اهمیت آموزش طراحی لنداسکیپ
آموزش بخش 29 تری دی مکس
آموزش بخش 23 تری دی مکس
آموزش بخش 45 3Ds Max
آموزش بخش 8 تری دی مکس
آموزش بخش 43 3Ds Max
اسکیس (Sketch) چیست؟
آموزش بخش 30 تری دی مکس
امتیاز دهید post