آموزش بخش 42 3Ds Max

 این متن مرتبط به فیلم شماره  0042  می باشد

 

 

 

 

 

 

 

در این بخش shape  ها را مورد برسی قرار میدهیم , shape  اشیایی هستند که از یک یا تعدادی قوس یا خطوط مستقیم در داخل صحنه تشکیل شده اند.

 

در داخل نرم افزار 3ds max  دو دسته shape  موجود می باشد ,دسته اول extended spline  ها و NURBS carve  ها در دسته دوم قرار گرفته اند.

 

Shape  ها می توانند ,تشکیل دهنده اجزای مختلف اشیا دیگر در داخل صحنه باشند.

 

ما می توانیم از shape  های 3d  یا 2d  استفاده نماییم, به طور مثال با در دست داشتن  خاصیت loft , می توانیم از سه حالت shape  ها استفاده کنیم.

 

از shape  ها , به عنوان یک مسیر برای قابلیت loft  قادر می باشیم ,استفاده کنیم و یا به عنوان یک مقطع و یا به عنوان fit carve  می توانیم از یک یا چندshape  برای خاصیت loft  استفاده کنیم.

 

به کمک shape  ها می توانیم سطحی نازک و یا حجم 3d نازکی را تولید کنیم یا آنها را به عنوان مسیر حرکت در نظر بگیریم و شی را به این مسیر مقید کنیم و برای شی مورد نظر تعریف کنیم که داخل مسیر تعریف شده حرکتی را داشته باشد.

 

با بکارگیری از modifier extrude  یا پارامتر extrude  می توانیم حجمی را برای shape  مورد نظر ایجاد نماییم.

 

نرم افزار 11 تا basic spline  در اختیار ما قرار می دهد که به کمک آنها می توانیم مدلهای مختلف spline  را در دسترس داشته باشیم ,بعلاوه , 2 تا NURBS carve  که در اختیار ما قرار می گیرد ,به کمک خاصیت NURBS carve  می توانیم ,قوس های NURBS  را در صحنه خلق نماییم.

 

با استفاده از قابلیت keyboard  و دادن مختصات مورد نظر نیز قادر هستیم shape  ها را در صحنه خلق نماییم.

 

با رفتن در panel create  و استفاده از قسمت shape  به این اشیا دسترسی پیدا     می کنیم و به کمک منوی موجود در زیر shape  ها به sub category  های مختلف نیز دسترسی خواهیم داشت و به دسته های مختلف shape  به کمک این منو دسترسی پیدا می کنیم .

 

چنانچه plugin  را نصب کرده باشیم , به کمک همین منو می توانیم از آن استفاده کنیم.

 

 

 

بر حسب نیاز , وقتی چند shape  را ترسیم می کنیم ,با استفاده از خاصیت start new shape  می توانیم shape ها را در قالب یک شی واحد در صحنه ارائه کنیم .

 

 

 

با بهرهمند شدن از دو خاصیت editable poly  و editable mesh ,قادر می باشیم به واسطه یک لبه و در راستای یک لبه یک shape  و یا edge  را خلق نماییم.

 

با ایجاد کردن یک شی به طور مثال, کره در محیط مورد نظر , زمانیکه آنرا به editable poly  تبدیل می کنیم با رفتن در panel modify  و با فعال کردن زیر مجموعه  edge  , 

 

یک edge  از کره را انتخاب می کنیم .

 

 

 

بعد با انتخاب گزینه Loop  می توانیم edge  های دور تا دور کره را انتخاب نماییم .

 

بعد از اعمال این مراحل ,زمانیکه گزینه cerate shape from selection  را فعال می کنیم و پنجره ایجاد شده را ok  می کنیم, با حذف کره می توانیم shape  ترسیم شده را مشاهده نماییم و با بکارگیری از این روش توانستیم ,shape  را در راستای لبه انتخابی ایجاد نماییم.

 

 

 

 

 

این قابلیت در دسترس ما می باشد که shape  ها را به editable spline  تبدیل نماییم.

 

به کمک این قابلیت پارامترها و ابزارهای بیشتری برای ویرایش shape   ها در اختیار ما قرار می گیرد و در این صورت به sub object  های shape  نیز دسترسی پیدا می کنیم.   لذا استفاده از این قابلیت برای مدیریت بهتر shape ها می تواند مفید فایده قرار گیرد.

 

 

 

با تبدیل کردن shape  ها به editable spline  ,پارامترهایbasic  آنها از بین می رود و دیگر به پارامترهای اصلی شی دسترسی نخواهیم داشت .

 

با استفاده از فرمانهایی همانند extrude و Loft  می توانیم ,خاصیت رندر پذیری را به shape  ها اختصاص دهیم.

 

همچنین با رفتن در panel modify  , به صورت جداگانه با بکارگیری rollout rendering  ,خاصیت رندر پذیر shape  را فعال نماییم.

 

 

 

 

زمانیکه خاصیت رندر پذیری shape را فعال می کنیم ,  base  ,shape  مورد نظر به صورت دایره می شود و چنانچه خاصیت map  دهی(general mapping cords) را برای آن فعال نماییم ,مختصات مبدایی ما در راستای محور U  دور تا دور دایره خواهد بود و در راستای محور V , در راستای طول shape شی, خاصیت map  دهی برای شی ایجاد می شود.

 

 

 

چنانچه shape  مورد نظر در داخل لایه ای قرار گرفته باشد ,تنها با فعال کردن گزینه enable in renderer  ,خاصیت رندر پذیری برای آن فعال نمی شود ,به دلیل اینکه ,تحت تاثیر خاصیت لایه می باشد و حتما باید خاصیت رندر پذیری را در قمست layer manger  نیز فعال نمایم, در این صورت است که shape  به این قابلیت دسترسی پیدا می کند.

 

 

 

اساسا برای بهرمند شدن از خاصیت رندر پذیری ,حتما باید گزینه enable in renderer  در panel modify  , shape  مورد نظر و همچنین گزنیه render able  در پنجره object properties  فعال باشند تا در نتیجه به این خاصیت دسترسی پیدا کنیم و در صورتیکه هر کدام از این گزینه ها غیر فعال باشد ,شی مذکور از قابلیت رندر پذیری بهرمند نخواهد شد.

 

با بکارگیر از shape  ها قادر هستیم ,سطوح مسطح ایجاد کنیم که یکی دیگر از مصارف استفاده از shape  ها می باشد و با اختصاص دادن modifier edit mesh  و یا shape انتخابی را به editable mesh  تبدیل نماییم ,می توانیم یک سطح را در اختیار داشته باشیم .

 

به shape  های 3d  نیز می توانیم این خاصیت را اختصاص دهیم, ولی در این شرایط باید بهصورت دستی vertex  ها , segment  ها و smoothing group  ها را ویرایش نماییم.

 

 

 

با انتخاب modifier  , extrude  و lathe  می توانیم حجمی را برای شی مورد نظر ایجاد کنیم,  که با در نظر گرفتن extrude  ,حجمی به صورت ارتفاعی برای ما ارائه می شود و با در دست داشتن lathe  به صورت دورانی حجمی را ایجاد می کنیم.

 

همچنین از shape   ها برای تعیین کردن موقعیت شی برای قابلیت انیمیت نیز           می توانیم استفاده نماییم,بدین معنا که از shape  ها به عنوان یک مسیر و path  استفاده کنیم و می توانیم شی مورد نظر را با استفاده از خاصیت path constraints  مقید کنیم به shape  مورد نظر که عنوان مسیر را به خودش اختصاص داده است.

 

همین طور می توانیم ,یک مسیر انیمیت را به spline  تبدیل نماییم و بر عکس این اتفاق نیز صدق می کند.

 

 

 

با بکارگری از utilities shape check , می توانیمintersects  های شی را به صورت گرافیکی در داخل view port  مشاهده کنیم.

 

 با ترسیم یک spline  در داخل محیط و با رفتن بهpanel utilities  و بعد گزینه more  را فعال می کنیم و گزینه shape check  را از پنجره ایجاد شده انتخاب می کنیم.

 

 

 

در این شرایط ,قابلیت shape check  در دسترس ما قرار می گیرد ,با انتخاب گزینه pick object  و انتخاب spline  ترسیم شده , می توانیم تقاطع ایجاد شده در spline را مشاهده کنیم.

 

 

 

با رفتن به panel modify   و با استفاده از زیرمجموعه vertex  ,با انتخاب vertex  مورد نظر و انیمتی را برای spline  ترسیم شده ایجاد می کنیم.

 

 

 

با حرکت دادن time line  می توانیم مشاهده کنیم که intersect  مورد نظر حرکت       می کند.

 

با رفتن به panel utilities  و با انتخاب مجدد گزنیه pick object  , intersect  انتخابی update  می شود و با حرکت دادن time line , موقعیت مربع تغییر می کند و موقعیت جدید تقاطع را برای ما نمایش می دهد.

 

 

 

از قابلیت ذکر شده , برای رفع error  و رفع اشتباهات در داخل خاصیتهای modeling  همانند, extrude  , lathe  ,loft  استفاده می کنیم ,به دلیل اینکه در خاصیتهای modeling  مذکور , spline  مورد نظر نباید intersect را داشته باشد و نباید تقاطعی را روی خودش ایجاد کند و با در نظر گرفتن گزینه close , utilities  بسته خواهد شد.

 

 

 

این متن ادامه دارد…

 

 

 

 

 

تالیف و کوتاه شده از آموزش های ویدئویی 3Ds Max استاد ارجمند مهدی بندری

 

 

آشنایی با نرم افزار تری دی مکس – تصویرگران پویا اندیش

 

امتیاز دهید post
امتیاز دهید post

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

روزها
ساعت‌
دقیقه
ثانیه

آخرین فرصت ثبت نام دوره های یلدایی​