آموزش بخش 9 تری دی مکس
این متن مرتبط به فیلم شماره 0009 تری دی مکس می باشد
display panel یکی از panel هایی می باشد که از طریق command panel در اختیار ما قرار می گیرد که برای کنترل کردن نوع نمایش اشیا در نما, بکار می رود و همچنین برای مدیریت خواص مرتبط به نما در نظر گرفته شده است.
با ایجاد نمودن حجمی در داخل یکی از نماها واختصاص دادن یک متریال به آن,
در این حالت رنگ اصلی شی از بین می رود و رنگ متریال جایگزین رنگ اصلی شی می شود و قادر هستیم آن را در نمای مربوطه مشاهد نماییم چون ما داخل این پنل روی حالت material color از قسمت shadedهستیم رنگ متریال برای ما نمایش داده می شود
در حالت wire frame هم به همین صورت می باشد , اگر احتیاج به رنگ استاندارد شی داشته باشیم ,حالت object color را انتخاب می کنیم و چنانچه به رنگ متریال نیاز داشته باشیم , روی گزینه material color کلیک می کنیم .
نکته: در حالت wire frame قادر هستیم که, فقط رنگ متریال و diffuse آن را مشاهده نماییم و نمی توانیم texture اختصاص داده شده را رویت کنیم .
با کشیدن انواع مختلف اشیا ,قادر هستیم از rollout , Hide by category استفاده نماییم,که در این صورت می توانیم تبعین کنیم که ,کدام یک از گروههای موجود در نمای مربوطه پنهان شوند.
به طور مثال این امکان در اختیار ما قرار دارد که فرمتهای مختلفی همانند geometry ها یا shapes ها یا light ها … از داخل نمای مورد نظرمان پنهان کنیم.
که این خاصیتها از طریق hot key هم قابل اجرا می شوند و با گرفتن (shift +g = geometry ها)پنهان می شوند و با گرفتن کلید shift + s = shapes) ) از روی keyboard , shapes ها پنهان می شوند, همین طور برای (shift + l = light ) و
(shift + h = helpers ) همچنین اتفاقی صورت می گیرد.
و با بکار گیری گزینه all , همه اشیا پنهان می شوند و با فعال کردن گزینه none هیچ کدام از اشیا پنهان نمی شوند و گزینه invert معکوس این عمل را انجام می دهد و با انتخاب یک مدل از اشیا و با فعال نمودن این گزینه بقیه اشیا را انتخاب می کنیم که پنهان شوند.
با در دست داشتن قسمت display filter می توانیم یک گروه خاصی از اشیا را پنهان کنیم ..به طور مثال:
object box که هر تعداد box با در هر ابعاد و اندازه ای را پنهان می کند.
با کلیک نمودن بر روی گزینه add , انتخاب نمودن گزینه box کادر پدیدار شده و کلیک کردن روی گزینه box در کادر display filter ,تمام box ها موجود در داخل صحنه پنهان خواهند شد , همچنین با فعال کردن گزینه remove از کادر مربوطه , تمام box ها از حالت پنهان خارج می شوند و مجددا در دسترس ما قرار میگیرند.
قابلیتی دیگری که در اختیار ما قرار می گیرد که با گرفتن کلید control از روی keyboard قادر هستیم در داخل کادر display filter تمام اشیا و گزینه های موجود در آن را انتخاب یا از حالت انتخاب خارج نمایم .
با انتخاب نمود گزینه none , تمام اشیا در داخل کادر display filter از حالت انتخاب خارج می شوند.
نکته: یک شی به طور مثال ؛ box,تا وقتی box می باشد که ما به پارامترهای آن دسترسی داشته باشیم به محض اینکه آن را convert کنیم به هر editable یا خواص دیگر موجود در نرم افزار ,خاصیت box بودن خود را از دست می دهد و دیگر نمی توانیم به عناصر اصلی و پارامتر های پایه آن دسترسی پیدا کنیم و عنوان box بودن خود را از دست می دهد.
rollout بعدی که با آن برخورد می کنیم , rollout hide می باشد که, با انتخاب گزینه hide selected , شی انتخاب شده در داخل محیط را برای ما پنهان می کند.
با انتخاب گزینه hide unselected,اشیایی را که انتخاب نیستند را نزم افزار پنهان می کند.
با فعال نمودن گزینه hide by name ,بر اساس نام , انتخابی را انجام می دهد و اشیا را پنهان می کند.
با بکار گیری گزینه hide by hit , از طریق اشاره نمودن , اشیا را پنهان می کند.
وقتی گزینه un hide all را فعال می کنیم تمام اشیا در داخل صحنه از حالت پنهان خارج می شوند.
زمانیکه روی گزینه un hide by name کلیک کنیم , بر اساس نام ,تمام اشیا را از حالت پنهان خارج می کند.
و با در دست داشتن گزینه hide frozen object ,قادر هستیم اشیایی را که freeze کرده ایم را پنهان نماییم.
پارامتر freeze زمانی مفید فایده قرار می گیرد که مراحل اصلی modeling به اتمام رسیده و می توان اشیا مورد نظر را freeze نمود تا اعمال دیگری روی آن صورت نگیرد و ثابت بماند.
گزینه freeze selected , عمل freeze را روی شی انتخابی انجام می دهد.
با در دست داشتن گزینه freeze un selected اشیایی را که انتخاب نیستند را freeze می نماید و وقتی گزینه freeze by name را فعال می نماییم , بر اساس نام اشیای را freeze می کند.
همچنین با بکار گیری گزینه freeze by hit ,توسط اشاره می توانیم اشیا را freeze کنیم.
ضمنا وقتی از گزینه unfreeze all استفاده می نماییم همه اشیا موجود در داخل محیط نرم افزار از حالت freeze خارج می نماید.
چنانچه پارامتر unfreeze by name را فعال نماییم , قادر خواهیم بود همه اشیا بر اساس نام از حالت freeze خارج نماییم.
به وسیله گزینه unfreeze by hit , اشیا را برحسب اشاره از حالت freeze خارج می کند.
نتیجه ای که بر اساس استفاده نمودن از Display properties rollout برای ما حاصل می شود این است که می توانیم کنترلی بر روی مدل نمایش اشیا انتخابی در داخل محیط نرم افزار ,داشته باشیم.
ک منوی display properties را در object properties نیز دردسترس ما قرار می گیرد.
و از طریق کلیک راست نمود بر روی نمای انتخابی , قادر هستیم به کادر object properties دسترسی پیدا کنیم که در این پنجره ,منوی display properties موجود می باشد.
وظیفه گزینه display as box نمایش دادن اشیا به شکل bounding box در داخل نمای مربوطه می باشد .
نکته:به box احاطه کننده out line و خارج هر شی, bonding box گفته می شود.
در حال حاضر اشیا در داخل نرم افزار به صورت دو طرفه قابل رویت می باشند و تمام سطح های اشیا را قادر هستیم که مشاهده کنیم ولی بافعال کردن گزینه blackface cull شی مربوطه را به صورت یکطرفه مشاهد می کنیم و فقط یک سطح شی را برای ما نمایش می دهد .
نکته:تمام تنظیمات موجود در display properties فقط برای view port می باشد و در رند تاثیر ندارد.
هنگامی که تیک گزینه edge only را بر می داریم ,این امکان ایجاد میشود که hidden edge یا لبهای پنهان را مشاهده کنیم و این گزینه وقتی مفید فاید قرار می گیرد که در
حالت wire frame یا edge face قرار داشته باشیم.
با در دست داشتن خاصیت vertex ticks شرایطی ایجاد می شود که مارکرهای vertex را مشاهده کنیم که روی این مارکرها نمی توانیم اعمالی را انجام دهیم و آنها غیر قابل انتخاب می باشند.
استفاده نمودن از گزینه trajectory باعث میشود که مسیر انیمیت شی برای ما قابل رویت شود, که این مسیر شروع و پایانی را دارا می باشد و کلیدهای مابین مسیر انیمیت به صورت نقطه های سفید, روی خط قرمز رنگی که ایجاد شده در اختیار ما قرار می گیرند.
چنانچه از گزینه see through استفاده نماییم ,می توان خاصیت translucent برای شی مورد نظر ایجاد کنیم که در این حالت شی به صورت نیمه شفاف تبدیل می شود و قابلیت پشت نمایی پیدا خواهد کرد و برای تنظیم کردن دو شی که راستای همدیگر باشند مورد استفاده قرار می گیرد و در صورت احتیاج با گرفتن alt + xاز روی keyboard به hot key این گزینه دسترسی پیدا می کنیم.به طور مثال:
در حقیقت وقتیکه دو شی در راستای همدیگر قرار دارند, می توانیم از این خاصیت استفاده کنیم یا زماینکه شی را در داخل شی دیگر داشته باشیم در این حالت شی بزرگتر را به صورت see through در می آوریم تا بتوانیم شی داخلی را مشاهده کنیم و تنظیماتی را روی آن انجام دهیم.
نکته:همانطور که قبلا ذکر شده ,این خاصیت مثل خواص دیگر display properties فقط در نمای مربوطه عمل می کند و در render هیچ تاثیری ندارد.
رنگ see through را می توانیم از طریق منوی customize و انتخاب نمودن گزینه customize user interface تغییر دهیم و این عمل توسط استفاده نمودن از روش زیر صورت می پذیرد:
برای رسید به نتیجه مطلوب, حتما باید یک بار نرم افزار را بسته و باز کنیم.
این متن ادامه دارد…
تالیف و کوتاه شده از آموزش های ویدئویی 3Ds Max استاد ارجمند مهدی بندری
آموزش مقدماتی تری دی مکس – تصویرگران پویا اندیش